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【领地人口:人,人口持续增加中】

【军队:奉军,总兵力38万。(特别提示,奉军目前对宿主忠心度不够,请宿主尽快提升部队的忠心值)】

【帝国权柄:无(宿主已经成为奉军主帅,请尽快提升宿主在朝堂中的声望和官职。)】

【名望:名声不显】

【民心:30(特别提示,民心值是指宿主所拥有的领地的平均值)】

【国家主义:未开启 (由于宿主并未独立,所以计算宿主所在地区国家国力。目前宿主归属大夏帝国,目前大夏帝国属于封建主义。)】

【任务:有新任务,待领取】

张凡看了一眼自己的人物界面,他发现较之前界面中的一些词条发生了改变。

首先就是领地和军队,这两个之前是没有的,但是现在已经显示为东北四省和奉军。

这个张凡能够理解,毕竟他现在也算是奉军大帅了,所以领地和军队这两个词条内容,他是能够理解的。

至于说这个人口,也很好理解,不就是现在四省加起来的总人口。

至于其他词条,张凡之前也问过系统,知道其中代表的意思。但是这个民心,他怎么看,都觉得很危险啊。

“系统,这个民心值,能解释一下吗?”张凡指了指新增加的民心词条问道。

【宿主,民心是指目前宿主所占领地区百姓,对于宿主的态度,满值为100,最低值为0】

【提醒宿主,民心值长期处于较低值时,会存在叛乱的风险,所以建议宿主尽快提升民心值。】

张凡听到系统的解释,点了点头,这一点他是能够理解的。

毕竟,如果民心代表百姓对他的态度,那么这个值很低,就证明百姓对于自己并不看好,或者是对自己失去了信心。

那么出现叛乱的可能性就会非常高。

“那么系统,这个民心值会受哪些方面的影响,或者说,那事情会提升民心?”

【回宿主,民心值其实可以理解成百姓对宿主颁布的律法接受程度,简单来说,就是宿主的颁布的律法能够让百姓丰衣足食,那么百姓对于宿主的好感度自然会有所提升。】

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【根据本系统分析,目前百姓对宿主的民心度低,是担心宿主出任奉军大帅之后,会改变前两任大帅颁布的律法,导致百姓生活水平降低。】

【所以,本系统建议宿主尽快稳定局面,颁布新的律法来稳定局面。】

听到系统的解释,张凡算是理解了这个民心值是个什么意思。

简单来说,其实就是对于他颁布出去的律法,一个直观提醒,想要提升民心度的办法也很简单,就是让百姓过好日,这就行了。

但是张凡有突然意识到一个问题,这个民心度是直接映射百姓对律法和他执政期间所作所为的直观体现。

那么就会存在一个问题,他如果颁布的律法是为了百姓好,但是下面的人却乱搞的话,这个民心值是会升,还是降?

【宿主,本系统可以准确的告诉你,无论是宿主本人,还是宿主手下的官员,都是会计算在内。】

【宿主所担心的情况,会导致民心度降低,不光如此,包括官员腐败程度,官员办事效率等因素,都是会被计算在内。】

张凡听到系统这个解释,他也算是明白了,这个民心度与其说是给他的参考,不如说是给他所领导的奉军派系的整体参考。

不光是他,就连他手底下的官员,也会直接影响到这个民心值。

这样一看,似乎想要将这个民心度拉高,还有点难啊。