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因而,现代化战争中,一旦丧失信息的主动权,将会是致命的,哪怕你其他方面优势再大,也只是活靶子罢了。

正因为信息在战争和生活中都占据如此重要的地位,所以处于对抗和竞争中的各国都在争相抢占上风,超级计算机这一概念在计算机的算力持续增高的情况下应运而生,各国都投入了海量资源进行研究,想借此加强获取和分析信息的能力,甚至通过解析对手的风格,预测出对手的进攻动向。

可超级计算机虽好,但也有缺点,那就是受人的影响太深,毕竟软件是人编辑的,计算机是人操纵的,再加上超级计算机不是一个人能玩得转的,需要一整支团队才行。

而领导过团队的人都知道,人数一旦过了三个,那就是各种事,只有你想不到,没有你见不到的。

百分百默契配合,那根本就是不可能的事情,能够少出岔子都算是磨合成功。

其他方面也就罢了,又不是造核弹,差不多就得了。

可放在超级计算机上,问题可就大了。

计算机语言这东西,虽然人类也发展了很长时间,进行了好几次的迭代,但BUG摞BUG依旧是无解的难题。

毫不夸张的说,就不存在没有BUG的程序。

程序越复杂、参与人数越多,BUG就越多,并且随着运转年限的增加,BUG量也会疯狂的增加,以致于出现修好一个BUG,增加一百个BUG的无奈。

一些年过三十的绝顶大爷会这么形容他们所负责的代码:一座比珠穆朗玛还要高的翔山,每次修BUG,都是在这座摇摇欲坠的屎山上爬上爬下,一不小心就可能翔崩山裂。

于是乎,就有人提出来‘人工智能’,说白了就是人工创造一个网络‘生命’,能够像人一样思考和学习,让软件自己给自己升级,让程序自己给自己编码。

这样一个异想天开的想法,在很多人嘲讽的同时,却有一些人在展开了研究,然后用初步成果让世界大吃一惊,然后各国迅速意识到这其中的战略价值,马上开始投入研究,诞生了语音识别、图像识别、自然语言处理等一系列分支。

比如说TPC所使用的人工智能管家真维斯,就是旧防卫军时代的成果,并在TPC时期发扬光大。

因而自二十一世纪开始,人工智能就是非常火热和火爆的领域,对此进行研究的企业和实验室乃至国家,用不计其数来形容,那是一点都不夸张。

法伊巴斯实验室也只是其中之一,不同的是他们出成果了,那就是搞出了一个很不错的人工智能,还在科技展上获得了金奖,并拉到了好几笔的投资,然后就起飞了。

因为有钱了之后,法伊巴斯实验室并没有和其他的实验室一样,去购置更先进的设备、招募更多的人员,扩大实验室的规模,反而投入到了另一项领域,那就是游戏。

是的,把代表前沿科技的高精尖的人工智能,用在了世人眼光中的‘地摊货’的游戏上面,相当的堕落,却大获成功。

因为游戏的智能程度非常的高,玩家和NPC的互动一点都不僵硬,更是打破常规的让NPC的对话不再固定,竟能根据场景和对玩家的熟悉程度从而产生不同的对话,简直是划时代的传奇,瞬间引爆了全球市场,把其他游戏打的是溃不成军,绝对的独占鳌头,也让刚踏入游戏领域的法伊巴斯的价值蹭蹭的往上涨。